รีวิวเกม Sea of Stars ในบรรดาเกมใหญ่ๆ ที่เปิดตัวในปีนี้ ยังมีเกมอินดี้ที่ทำให้ผมประหลาดใจมากกว่าเกม RPG อื่นๆ ที่เปิดตัวในปี 2566 และนี้คือเกม Sea of Stars ซึ่งเป็นเกมแนวคลาสสิกในขณะที่ยังคงรักษาความรู้สึกคุ้นเคยเอาไว้ได้เต็มเปี่ยม
ด้วยการเพิ่มระบบการต่อสู้แบบไดนามิกพร้อมข้อมูลจากผู้เล่นมากขึ้น และเรื่องราวที่มีความยิ่งใหญ่ของซีรีส์ RPG สุดคลาสสิก Sea of Stars ทำให้ผมรู้สึกเหมือนได้เล่นเกมสวมบทบาทเกมแรก ๆ อีกครั้ง แม้ว่าจะมีคุณภาพชีวิตที่ดีก็ตาม คุณสมบัติและรูปแบบการเล่นที่ผมคาดหวังในรุ่นที่ทันสมัย
เนื้อเรื่อง
เรื่องราวเริ่มต้นด้วย The Archivist ตัวละครที่เล่าให้เราฟังเกี่ยวกับ Valere และ Zale เด็กสองคนที่ถูกกำหนดให้เป็น Solstice Warriors นักรบเหล่านี้คือผู้พิทักษ์สันติภาพของแผ่นดิน พวกเขาเดินทางไปหยุด Fleshmancer นักเล่นแร่แปรธาตุผู้ชั่วร้าย
จอมวายร้ายคนนี้ได้สร้างสัตว์ประหลาดที่น่าสยดสยองที่เรียกว่า Dwellers ซึ่งนำมาซึ่งความสับสนวุ่นวาย มีเพียงการใช้พลังของเวทมนตร์แห่งดวงอาทิตย์และดวงจันทร์เท่านั้นที่ Solstice Warriors สามารถสร้าง Eclipse Magic เพื่อยุติสิ่งมีชีวิตที่น่าสยดสยองเหล่านี้ได้
ในขณะที่เรื่องราวของ Sea of Stars อาจฟังดูซ้ำซากระหว่างผู้ร้ายกับฮีโร่ผู้ถูกกำหนดชะตา แต่ภายในเกมมันมีอะไรมากกว่านั้นอีกมาก และทุกๆ การพลิกผันของเกมก็ทำให้เรื่องราวภายในเกมนั้นน่าติดตามมาก
ในรูปแบบ JRPG จริงๆ แล้วคุณต้องมีเพื่อนร่วมปาร์ตี้ที่จะร่วมผจญภัยไปกับคุณ และในเกมนี้ก็เช่นกันที่ในช่วงเริ่มต้นคุณจะมีเพื่อนคือ Valere, Lunar Monk และ Zale, Solar Blade Dancer คุณสามารถเลือกตัวละครใดตัวหนึ่งเป็นตัวละครเริ่มต้นและสลับระหว่างตัวละครเหล่านั้นได้เมื่อคุณตั้งค่ายพักแรม
หลังจากนั้นไม่นาน ตัวละครที่ดีที่สุดของเกมจะมาร่วมกับคุณ Garl เขาเป็นนักรบแม่ครัวและเป็นเด็กที่ไม่มีพลัง แต่เขาก็มีจิตใจที่แข็งแกร่งที่สุดและเต็มใจที่จะจัดการเรื่องต่างๆ ด้วยมือของเขาเอง และสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นๆ จะเข้าร่วมกับคุณในภายหลังเมื่อเล่นไปสักพัก
สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้คือการที่เรื่องราวจะเปลี่ยนจากเบาสมองไปสู่รุนแรง มืดมน และกลับมาอีกครั้งได้อย่างราบรื่น นี่คือสิ่งที่หลายเกมพยายามทำ แต่มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จ แต่ Sea of Stars กลับทำได้ด้วยจังหวะที่สมบูรณ์แบบ
หนึ่งในปัญหาที่พบในเกมนี้คือ การที่เรื่องราวเปลี่ยนจากการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ไปสู่ช่วงเวลาที่น่าเบื่อที่ทำลายบรรยากาศ หลังจากช่วงเวลาสำคัญ ที่เกมอื่นทำให้คุณต้องหยุดทำงานแต่ Sea of Stars ไม่หยุด ตัวอย่างเช่น หลังจากช่วงเวลาที่สะเทือนอารมณ์ที่สุดของเกม คุณจะถูกเปิดเผยครั้งใหญ่ซึ่งไม่ได้ทำให้สถานการณ์ก่อนหน้านี้ลดน้อยลง แต่เป็นการยกระดับสถานการณ์
ระบบเกมเพลย์
Sea of Stars ทำให้ผมนึกถึง Super Mario RPG เนื่องจากรูปแบบการเล่นของมัน โดยภายในเกมจะใช้การโจมตีและทักษะปกติเกือบทั้งหมด ซึ่งตัวละครทุกตัวจะมีเป็นของตัวเอง เช่น Valere ขว้างบูมเมอแรงที่จะโดนโจมตีมากขึ้นเมื่อคุณกดปุ่มขวามากขึ้น Zale ขว้างลูกบอลไฟที่จะใหญ่ขึ้นเมื่อคุณกดปุ่มค้างไว้ และอื่นๆ
เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรู จังหวะก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน คุณสามารถลดความเสียหายที่คุณได้รับได้โดยการกดปุ่มขวาก่อนที่ศัตรูจะโจมตี เกมนี้สนุกเนื่องจากเปลี่ยนกลไกการต่อสู้แบบคงที่ให้กลายเป็นกลไกที่มีพลังมากขึ้น นอกจากนั้น คุณจะต้องคอยดูการกระทำของศัตรูด้วย
เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น สมาชิกปาร์ตี้ทั้งสามคนของคุณจะโจมตี เว้นแต่ศัตรูจะมีไอคอนนาฬิกาจับเวลาอยู่ด้านบน ไอคอนนี้แสดงจำนวนการกระทำที่คุณสามารถทำได้ก่อนที่ศัตรูจะโจมตี ซึ่งทำให้การวางแผนมีความสำคัญยิ่งขึ้น
สำหรับศัตรูที่ท้าทายยิ่งขึ้นจะมีระบบล็อก โดยคุณจะเห็นบล็อกเหนือศัตรูที่แสดงจุดอ่อนของพวกเขา และคุณต้องทำลายพวกมันด้วยการโจมตีแต่ละตัว ไม่เช่นนั้นศัตรูจะทำการโจมตีอันทรงพลังซึ่งบางครั้งจะดีบัฟ สตัน หรือโค่นสมาชิกปาร์ตี้ของคุณ สิ่งที่ผมสังเกตเห็นเกี่ยวกับระบบนี้คือความสนุกและความท้าทายที่ได้รับเมื่อถูกรายล้อมไปด้วยศัตรูที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม แม้จะดูสวยงาม แต่การต่อสู้กับบอสบางตัวก็ขาดความท้าทายเล็กน้อยถึงแม้จะมีระบบนี้ก็ตาม
ในทางกลับกัน ผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ผ่อนคลายมากขึ้นก็สามารถใช้พระธาตุได้ ซึ่งไอเทมที่สลับได้เหล่านี้สามารถซื้อได้ และพวกมันจะให้โบนัสเฉพาะด้วย และคุณจะได้รับสองแต้มเมื่อเริ่มเกมเพื่อฟื้นฟู HP ทั้งหมดของคุณหลังการต่อสู้
ในระหว่างการเดินทางของคุณ คุณจะพบโบราณวัตถุพร้อมสิทธิพิเศษที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ถูกลงหรือลดความเสียหาย ซึ่งเป็นวิธีที่น่ายินดีในการทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้น เมื่อพูดถึงการค้นพบ การย้อนรอยเพื่อไขปริศนาหลังจากปลดล็อกความสามารถไม่ใช่เรื่องหวือหวานัก แต่เลเวลต่าง ๆ ถูกสร้างมาอย่างดีจนมีทางลัดเพื่อเปิดพื้นที่ลับด้วยการโจมตีแบบคอมโบและแม้แต่ทักษะขั้นสูงสุด
ภาพและเสียงภายในเกม
นอกจากเรื่องราวและรูปแบบการเล่นของ Sea of Stars แล้ว ดนตรียังเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ดีที่สุดอีกด้วยช่วงเวลาที่โดดเด่นสอง 2-3 ช่วงได้แก่ เข้าไปในคฤหาสน์ผีสิงและรู้สึกถึงความลึกลับที่เห็นได้ชัดมากขึ้นจากดนตรีหรือหนึ่งในจังหวะอารมณ์ของเกมที่ทำให้ฉันน้ำตาไหลเพราะเพลงถูกจุดที่ถูกต้องในช่วงเวลาที่เหมาะสมด้วย ท่วงทำนองที่คล้าย Chiptune สมัยใหม่
ส่วนของกราฟิก เกมนี้ถือว่าเป็นภาพพิกเซลที่ดีที่สุดเลยก็ว่าได้ แม้ว่าบางคนอาจชอบสไตล์ HD-2D แต่ผมกลับทึ่งกับความลึกของทุกๆ ระดับ แม้ว่าจะไม่มี 3D เลยก็ตาม ไม่ว่าคุณจะปีนเขา กระโดด หรือว่ายน้ำ ทุกพื้นที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเนื่องจากผลงานอันยอดเยี่ยมของแผนกศิลป์
แอนิเมชั่นนั้นราบรื่นซึ่งคุณจะสามารถเห็นได้จากทักษะของตัวละครทุกตัว และหากนั่นยังไม่เพียงพอ ทีมงานฝ่ายศิลป์ได้สร้างภาพยนตร์การ์ตูน 2 มิติที่น่าทึ่งซึ่งเล่นในช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมอีกด้วย
สิ่งหนึ่งที่ทำให้เกมได้รับความนิยมคือ เอฟเฟกต์แสงแบบไดนามิกซึ่งทำได้ยอดเยี่ยมมาก โดยไม่จำเป็นต้องใช้สภาพแวดล้อมหรือภาพแบบ 3 มิติ อย่างหนึ่งที่ผมชอบที่สุดคือ การใช้ทักษะลูกไฟของ Zale ในถ้ำมืดเพื่อดูว่าพื้นที่รอบๆ ตัวเขาสว่างแค่ไหน แม้จะเป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับเกมที่ใช้สไตล์นี้ และยังแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของทีมในรายละเอียดอีกด้วย
Sabotage Studio ได้สร้างโลกที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา เนื่องจากการปีนป่าย กระโดด และว่ายน้ำในการผจญภัยแบบพิกเซลนี้ทำได้น่าทึ่งและน่าประทับใจมาก